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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域》在同类型游戏(xì)还是比(bǐ)较不错(cuò)的,但是目前还有(yǒu)很多功能没(méi)有加入,所以游戏玩法还是比较(jiào)少的。

《永(yǒng)战之(zhī)域(yù)》是一款RougeLike游戏。在(zài)瞬息万(wàn)变、扣人(rén)心弦的战场(chǎng)中体验指尖微操作带(dài)来(lái)的热血(xuè) *** 。

一、游戏(xì)体(tǐ)验

《永战之域》一款类似吸血(xuè)鬼的游戏,不过体验过后感觉还(hái)可(kě)以。3D固定视角不会晕,战场割草的感觉很好,就(jiù)算有很多(duō)怪物(wù)也(yě)不会卡。刷(shuā)怪各有特点。怪物技能分线,面等(děng)等,数量(liàng)很多(duō),有大有小的BOss,躲不(bù)开的(de)时候(hòu)可以用角色跳(tiào)跃技能,操作性(xìng)很强。战斗中也有经验(yàn)值机制。升级可以肉(ròu)鸽三选一。技能类型很多,有些是自身技(jì)能的(de)特点(diǎn),有(yǒu)些是(shì)可以(yǐ)组(zǔ)合我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的的,有一定的流派选择(zé)。

二、肝氪度(dù)

《永战之域(yù)》养成方面不(bù)深。主角是可(kě)以更(gèng)换的,可以提(tí)升主角属性,打造装(zhuāng)备,升(shēng)级天(tiān)赋和符(fú)文,有些接(jiē)近单机独(dú)游的养成。材料(liào)难获得,养成(chéng)的数值提升(shēng)有阶段性(xìng)。

三、画面音乐

3D画(huà)面(miàn)品质(zhì)还不(bù)错,界面(miàn)不(bù)多,功能逻辑清晰。有些资源可以看作(zuò)商店里(lǐ)的(de)通用(yòng)货(huò)。角色和NPc模特(tè)给人(rén)的印(yìn)象一般,比较中规(guī)中矩(jǔ)。战(zhàn)斗场景广阔(kuò),有一(yī)定的地形效(xiào)果,特效表现力好,视觉酷(kù)炫,意思表(biǎo)达清晰。很好理解(jiě)。

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四、建议

1.技能的(de)字太多了,要看的(de)时间比较久,比较打断战斗(dòu)流畅。而且(qiě)有一些理解成本,建议简化。

2.材料来源不明。可以在材(cái)料提示界面(miàn)写下产地,或者放一个(gè)跳转(zhuǎn)链接。

3.不清楚抽卡(kǎ)会产(chǎn)出(chū)什么(me),动力不是很充足。可以考虑(lǜ)放产(chǎn)出列表和大概概率(lǜ)。

五(wǔ)、总结

《永战之域》在同类型游戏还(hái)是比较不错的,但是目(mù)前还有很多功能(néng)没有(yǒu)加入,所以(yǐ)游戏玩法还是比较少的(de)。作为一款单机肉(ròu)鸽游(yóu)戏且目前游戏中没有氪金系统(tǒng),看广告拿(ná)点(diǎn)奖励还是比(bǐ)较(jiào)公(gōng)平的(de),感兴趣的(de)小伙伴可以体(tǐ)验一下。

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